2018-07-17 11:51:12

goweb-032-golang-流程控制与复杂数据类型

流程控制

类比 clang

if

  • 条件表达式没有括号
  • 左大括号必须和条件语句或else在同一行
package main func main() { a,b:=1,2 // 没有小括号 if a>b{ println(b) }else{ print(a) } }
  • 支持一个初始化表达式(可以是并行方式)
  • 支持单行模式
package main func main() { if a,b:=1,2;a>b{ println(b) }else{ print(a) } }
  • 初始化语句中的变量为block级别,同时隐藏外部同名变量
package main func main() { var a =true if a,b:=1,2;a>b{ println(b) }else{ print(a) } println(a) }

for

  • Go只有for一个循环语句关键字,但支持3种形式
  • 初始化和步进表达式可以是多个值
  • 条件语句每次循环都会被重新检查,因此不建议在条件语句中使用函数,尽量提前计算好条件并以变量或常量代替
  • 左大括号必须和条件语句在同一行
package main func main() { for{ //死循环 } }
package main func main() { flag := 1 //while for flag < 5 { flag++ println(flag) } }
package main func main() { //index:=1 // for ;index < 5;index++ { // println(index) // } for idx:=0;idx<5;idx++{ println(idx) } }

switch

  • 可以使用任何类型或表达式作为条件语句
  • 不需要写break,一旦条件符合自动终止
  • 如希望继续执行下一个case,需使用fallthrough语句
  • 支持一个初始化表达式(可以是并行方式),右侧需跟分号
  • 左大括号必须和条件语句在同一行
package main func main() { swh := 1 switch swh { case 0: println(0) case 1: { println(1) println("OK") } default: println("default") } }
package main func main() { switch swh:=1;{ case swh > 0: println(0) fallthrough case swh == 1: { println("OK") } default: println("default") } }

goto, break, continue

  • 三个语法都可以配合标签使用
  • 标签名区分大小写,若不使用会造成编译错误
  • breakcontinue配合标签可用于多层循环的跳出标签同级
  • goto调整执行位置,与其它2个语句配合标签的结果并不相同
package main func main() { FLG: for{ for i:=0;i<10;i++{ if i>2{ break FLG }else{ println(i) } } } }
package main func main() { FLG: for i := 0; i < 10; i++ { for { println(i) continue FLG } } }

将上面中的continue替换成goto,程序运行的结果还一样吗❓

数组

  • 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。
  • 数组的每个元素可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置。
  • 内置的len函数将返回数组中元素的个数。
  • 值类型 数组的长度是数组类型的一个组成部分,因此[3]int和[4]int是两种不同的数组类型。
var a [3]int fmt.Println(a[0]) fmt.Println(a[len(a)-1]) for i, v := range a { fmt.Printf("%d %d\n", i, v) } // Print the elements only. for _, v := range a { fmt.Printf("%d\n", v) }

数组的每个元素都被初始化为元素类型对应的零值,也可以使用数组字面值语法用一组值来初始化数组。

var q [3]int = [3]int{1, 2, 3} var r [3]int = [3]int{1, 2} fmt.Println(r[2]) // "0"

在数组字面值中,如果在数组的长度位置出现的是“…”省略号,则表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算。

q := [...]int{1, 2, 3} fmt.Printf("%T\n", q) // "[3]int"

数组的长度必须是常量表达式,因为数组的长度需要在编译阶段确定。

q := [3]int{1, 2, 3} q = [4]int{1, 2, 3, 4} // compile error: cannot assign [4]int to [3]int

可以指定一个索引和对应值列表的方式初始化,初始化索引的顺序是无关紧要的。

func main() { arr := [...]int{2: 10} fmt.Println(arr)//[0 0 10] }
package main
import "fmt"
func main() {
	var arr1 [5]int = [5]int{}
	arr1[1] = 99
	var arr2 = [4]int{}
	// paintln 只能输出简单类型
	//println(arr1)
	fmt.Println(arr1)
	// 不同的类型不能比较
	//invalid operation: arr1 == arr2 (mismatched types [5]int and [4]int)
	// if arr1 == arr2 {
	// 	fmt.Println("arr1==arr2")
	// }
	//指向数组的指针
	var arr3 = new([3]int)
	fmt.Println(&arr2, arr3)
	// 由编译器推断数组大小
	arr4 := [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 10: 9}
	fmt.Println(arr4, len(arr4))
	// 值类型 copy
	arr5 := arr4
	fmt.Printf("%p,%p\n", &arr4[1], &arr5[1])
	//arr6:=[2][3]int{}
        //多维数组
	arr6 := [2][3]int{
		{1, 2, 3},
		{4, 5, 6},
	}
	fmt.Println(arr6)
}

range

  • 完整使用方式 for k,v:=range arr{ /* do something*/}
  • 索引方式 for item:=range { /* do something*/}
  • 值方式 for _,v:=range arr{/* do something*/}
package main import "fmt" func main() { var arr = [10]int{2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} for k,v:=range arr{ fmt.Println(k,v) //i:=0 //fmt.Printf("i:%p\n",&i) fmt.Printf("%p,%p\n",&k,&v) } println("oth") for item:=range arr{ fmt.Println(item) } for _,v:=range arr{ fmt.Println(v) } }

Slice

  • Slice(切片)代表变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型。
  • 一个slice类型一般写作[]T,其中T代表slice中元素的类型。
  • 变长数组啦
type slice struct{
      len  int
      cap  int
      data point
}

数组和slice之间有着紧密的联系。
一个slice由三个部分构成:指针、长度和容量。
指针指向第一个slice元素对应的底层数组元素的地址,slice的第一个元素不一定就是数组的第一个元素。
长度对应slice中元素的数目;长度不能超过容量,容量一般是从slice的开始位置到底层数据的结尾位置。
lencap函数分别返回slice的长度和容量。

alt

多个slice之间可以共享底层的数据,并且引用的数组部分区间可能重叠。
字符串的切片操作和[]byte字节类型切片的切片操作是类似的。都写作x[m:n],并且都是返回一个原始字节系列的子序列,底层都是共享之前的底层数组,因此这种操作都是常量时间复杂度。

Array_ori := [...]byte{'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'h', 'i', 'j', 'k'} Slice_a := Array_ori[2:5] Slice_b:= Array_ori[3:5] fmt.Println(Array_ori, len(Array_ori)) fmt.Println(Slice_a, len(Slice_a), cap(Slice_a)) fmt.Println(Slice_b, len(Slice_b), cap(Slice_b))

alt

slice唯一合法的比较操作是和nil比较。

if summer == nil { /* ... */ }

一个零值的slice等于nil。一个nil值的slice并没有底层数组。一个nil值的slice的长度和容量都是0
但也有非nil值的slice的长度和容量也是0的。

var s []int // len(s) == 0, s == nil s = nil // len(s) == 0, s == nil s = []int(nil) // len(s) == 0, s == nil s = []int{} // len(s) == 0, s != nil

内置的make函数创建一个指定元素类型、长度和容量的slice。容量部分可以省略(容量将等于长度)。

make([]T, len) make([]T, len, cap)

append函数

内置的append函数用于向slice追加元素

var arr []rune for _, r := range "Hello,世界" { arr = append(arr, r) } fmt.Println(arr) //[72 101 108 108 111 44 19990 30028] //%q 单引号围绕的字符字面值 fmt.Printf("%q\n", arr) // ['H' 'e' 'l' 'l' 'o' ',' '世' '界']

append函数则可以追加多个元素,甚至追加一个slice。
面向过程

var x []int x = append(x, 1) x = append(x, 2, 3) x = append(x, 4, 5, 6) x = append(x, x...) // append the slice x fmt.Println(x) // "[1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6]"

Map

  • 无序的key/value对的集合,其中所有的key都是不同的,然后通过给定的key可以在常数时间复杂度内检索、更新或删除对应的value
  • 一个map就是一个哈希表的引用,map类型可以写为map[K]V,其中KV分别对应keyvalue的数据类型,keyvalue可以是不同的数据类型。
  • K对应的key必须是支持==比较运算符的数据类型,V对应的value数据类型则没有限制。

内置的make函数可以创建一个map:

ages := make(map[string]int)

也可以用map字面值的语法创建map,同时还可以指定一些最初的key/value

ages := map[string]int{ "zxy": 24, "zxysilent": 24, }

等价于

ages := make(map[string]int) ages["zxy"] =24 ages["zxysilent"] = 24

创建空的map的表达式是map[string]int{}

Map中的元素通过key对应的下标语法访问。

ages["zxy"] = 32 fmt.Println(ages["zxy"]) // "32"

内置的delete函数可以删除元素。

delete(ages, "zxy")

⚠️所有这些操作是安全的,即使这些元素不在map中也没有关系;如果一个查找失败将返回value类型对应的零值。

ages["xxx"] = ages["xxx"] + 1

x += yx++等简短赋值语法也可以用在map上。

ages["xxx"] += 1

更简单的写法

ages["xxx"]++

不能对map的元素进行取址操作⁉️。

遍历 map

ages := make(map[string]int) ages["zxysilent"] = 24 ages["zxy"] = 24 for k, v := range ages { fmt.Println(k, v) } fmt.Println("------------") for k := range ages { fmt.Println(k) } fmt.Println("------------") for _, v := range ages { fmt.Println(v) }

遍历的顺序是随机的

map上的大部分操作,包括查找、删除、len和range循环都可以安全工作在nil值的map上,它们的行为和一个空的map类似。但向一个nil值的map存入元素将导致一个panic异常:

ages["carol"] = 21 // panic: assignment to entry in nil map

⛔️在向map存数据前必须先创建map。

通过key作为索引下标来访问map将产生一个value。如果key在map中是存在的,那么将得到与key对应的value;如果key不存在,那么将得到value对应类型的零值,有时候可能需要知道对应的元素是否真的是在map之中。

age, ok := ages["zxy"] if !ok { /* todo */ }

变成一行

if age, ok := ages["bob"]; !ok { /* ... */ }

map的下标语法将产生两个值;第二个是一个布尔值,用于报告元素是否真的存在。

结构体

  • 结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。
  • 每个值称为结构体的成员。
// Person 结构体 描述人 type Person struct { Name string //姓名 Age int //年龄 Addr string //地址 Birthday time.Time //生日 } var zxy Person

声明了一个叫Person命名的结构体类型,并且声明了一个Person类型的变量zxy
zxy结构体变量的成员可以通过点操作符访问。

zxy.Name = "曾祥银" fmt.Println(zxy.Name)

对成员取地址,然后通过指针访问。

age := &zxy.Age *age = 24 fmt.Println(zxy.Age)

指向结构体的指针也可用点操作符。

alias := &zxy alias.Age = 24 fmt.Println(zxy.Age) (*alias).Age = 24 fmt.Println(zxy.Age)

一个命名为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员但可以包含*S指针类型的成员。

type tree struct { data interface{} left *tree right *tree }

结构体字面值

结构体值也可以用结构体字面值表示,结构体字面值可以指定每个成员的值。

两种形式的结构体字面值语法:

  1. 以结构体成员定义的顺序为每个结构体成员指定一个字面值。
  2. 以成员名字和相应的值来初始化,可以包含部分或全部的成员,顺序并不重要❗️。
type Point struct { X int Y int } func main() { p := Point{1, 2} p1 := Point{ Y: 10, X: 3, } }

结构体可以作为函数的参数和返回值。

func Scale(p Point, f int) Point { return Point{p.X * f, p.Y * f} } fmt.Println(Scale(Point{1, 2}, 5)) // "{5 10}"

较大的结构体通常会用指针的方式传入和返回,
要在函数内部修改结构体成员的话,用指针传入是必须的⛵️(值传递)。

创建并初始化一个结构体变量,并返回结构体的地址。

p := &Point{1, 2}

等价于

p := new(Point) *p = Point{1, 2}
  • 结构体类型的零值是每个成员都是零值。
  • 结构体没有任何成员的话就是空结构体,写作struct{}。

结构体高级操作

//Point 一个点
type Point struct {
	X int
	Y int
}

//Circle 圆
type Circle struct {
	Point      //圆心//嵌套结构体匿名成员
	Radius int //半径
}

func main() {
	c := Circle{
		Point:  Point{0, 0},
		Radius: 10,
	}
	c1 := Circle{Point{0, 0}, 10}
	c1.X
	c1.Point.X
}

JSON

  • JavaScript对象表示法(JSON)是一种用于发送和接收结构化信息的标准协议。
    还有 XMLProtocol Buffers等。

  • 标准库支持 encoding/json ✴️

序列化/编码 Marshal

Go语言的数据结构数据转换为json字符串

//Point 一个点 type Point struct { X int Y int } //Circle 圆 type Circle struct { Point //圆心 Radius int //半径 } func main() { c := Circle{ Point: Point{1, 2}, Radius: 10, } //序列化 buf, _ := json.Marshal(c) fmt.Println(buf) //[123 34 88 34 58 49 44 34 89 34 58 50 44 34 82 97 100 105 117 115 34 58 49 48 125] fmt.Println(string(buf)) //{"X":1,"Y":2,"Radius":10} }

在编码时,默认使用Go语言结构体的成员名字作为JSON的对象。
一个结构体成员标签Tag可以修改映射关系

//Circle 圆
type Circle struct {
	Point      //圆心
	Radius int `json:"半径"` //半径
}

c := Circle{
	Point:  Point{1, 2},
	Radius: 10,
}
//序列化
buf, _ := json.Marshal(c)
fmt.Println(string(buf)) //{"X":1,"Y":2,"半径":10}

反序列化/解码 Unmarshal

json字符串转换为Go语言的数据结构

s := `{"X":1,"Y":2,"半径":10}` c := Circle{} json.Unmarshal([]byte(s), &c) fmt.Println(c)//{{1 2} 10}

文本和HTML模板

  • Go语言提供了对模板的支持(数据驱动模板)在"text/template"和"html/template"两个包下。
  • 使用方式类似,html/template主要针对htmltext/template 主要针对文本。
package main

import (
	"html/template"
	"os"
)

// Person 结构体 描述人
type Person struct {
	Name string   //姓名
	Age  int      //年龄
	Addr string   //地址
	Arr  []string //oth
}

const str = `
	<html>
	<head>
		<title>template</title>
	</head>
	<body>
		<h2>{{.Name}}</h2>
		<ul>
			{{range $k,$v := .Arr}}
				<li>{{$v}}</li>
			{{end}}
		</ul>
	</body>
	</html>
`

func main() {
	z := Person{
		Name: "曾祥银",
		Age:  24,
		Arr:  []string{"A", "B", "C", "D"},
	}
	t, _ := template.New("模板名称").Parse(str) //.ParseFiles 读取文件
	t.Execute(os.Stdout, z)                 //os.Stdout 标准输出流 相当于 fmt.Ptintln
}

alt

官方文档
https://golang.google.cn/pkg/html/template/

本文链接:https://blog.zxysilent.com/post/goweb-03-2.html

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